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リュカは困っていた。 苦手な英語を習おうと思って家庭教師を頼んだのに、これじゃぁ成績が上がるどころか下がってしまう。 家庭教師をしてくれているのは二つ年上の幼馴染みだ。 幼い頃は一緒に遊んだりもしたけれど、しばらく疎遠になっていた。 一週間ほど前、久しぶりに道で会った時に学校の様子などを聞かれ、 英語が苦手だと言うと、彼女は英語なら得意だから任せて、と言ってくれた。 多少お姉さんぶる癖はあるけれど、小さい頃から責任感は強かったから 彼女になら任せても大丈夫だろうと思って、彼は頼む事にした。 そして、実際に習い始めたのだが・・・ 確かに彼女の教え方は上手い。 一つ一つ丁寧に、解るところと解らないところの確認をしてくれて、解らないところをきちんと説明してくれる。 けれど、彼の耳にはその説明が届いていなかった。 幼い頃からかわいい子だったけれど、高校を卒業して大人の雰囲気が漂っている。 ちょっと首を傾げるたびに、右肩で編まれた髪から漂うシャンプーの香り。 考える時に指を唇に置く仕草。 柔らかそうな白い手。 せっかく教えてくれているんだから、勉強に集中しなきゃいけないのに、集中できない。 「今のところ、解った?」 不意にそう聞かれ、はっと目を上げるとすんだ瞳と目があった。 「あ・・・えっと、も、もう一回・・・・・・」 「そう?なんかぼうっとしてるよ?大丈夫? 風邪かな?流行ってるから・・・」 そう言いながら、彼女は白い手を額に伸ばしてきた。 傍に居るだけでどきどきしているのに、触られでもしたら、本当に熱が上がりそうで、リュカは思わず体を反らした。 「いやっ・・・だいじょぶ・・・・・・」 「ホントに?具合が悪いなら無理しちゃ駄目よ?」 「う、うん・・・」 「ただし。」 彼女は額から手を降ろして続けた。 「具合が悪くないならちゃんと聞いてなさい」 「あ・・・はい。」 「はい、よし。それじゃぁ、もう一回ね」 彼女が教科書に目を落として、鉛筆を持ち直したので、リュカもそれに習った。 けれど、やはり勉強には集中出来そうもない。 どうせだったら、英語より保健体育を習いたい。 そう思わずには居られないリュカだった。
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【名前】 エアロモジュール 【読み方】 えあろもじゅーる 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ 【初登場話】 第24話「英・雄・願・望」 【分類】 フォーゼモジュール 【対応】 左脚/エアロスイッチ 【詳細】 エアロスイッチをONにすると左脚に出現するフォーゼモジュール。 司る色は「スカイブルー(空色)」。 掃除機のような装置で大気を吸引、4基の回転翼「アトモスファン」から圧縮した空気を一気に噴射し攻撃を行う。 最大で電車一両分の大気を貯蔵でき、最大出力で放つ小型の竜巻を発生できる。 設定上では逆噴射を利用しての飛行が可能だが、ロケットやジャイロがあるからか活用されてない。
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この項目ではスコープとモジュールについて勉強していきます。 1. スコープ そもそもスコープって言葉を理解していますか?Wikipediaから引っ張ると プログラミングでのスコープとは、ある変数や関数が特定の名前で参照される範囲のこと。ある範囲の外に置いた変数等は、通常、その名前だけでは参照できない。このときこれらの変数はスコープ外である、「見えない」といわれる。 とか書いてあります。なんのこっちゃ?って話ですね。雑な言い方をすると、ある変数や関数を使える範囲です。その範囲のことをスコープと言います。C言語で例を示してみます。 // スコープについてC言語の例#include stdio.h int var_global; int main(void){int var_func = 0; for(int var_for = 0; var_for 5; var_for++){printf("%d, %d\n", var_for, var_func);} return 0;} この例で考えてみます。var_globalという変数はこのプログラムのどこからでも参照することができます。したがって、スコープはこのプログラム全体となります。同様に、変数var_funcはmain関数内が、変数var_forはfor文内がそれぞれスコープになります。 では、HSPに話を戻します。HSPは基本的にはすべてグローバルに有ります。これは、サブルーチンを使っても命令や関数を定義してもグローバルであることにはかわりません。すべてグローバルです。そのため、同じ名前のラベルや関数、命令を作るとコンパイル時にエラーとなります。しかし、変数はエラーが起こりません。宣言がないため異なる目的で同名の変数を複数作ってしまったなんてコンパイラにはわかりません(わかったらすごいです。世紀の開発です)。同じ名前の変数を作ってもコンパイルエラーにならない点には注意が必要です。 2. モジュール化 HSPでは全てグローバルだということを前回書きました。しかし、モジュールという機能を使うとスコープを区切ることができます。モジュールの基本的な書き方は次のようになります。 #module モジュール名// モジュール内#global というように、#moduleと#globalで範囲を区切ります。この範囲では関数と命令の名前を除いて独立した範囲になります。また、モジュール内の変数は「変数名@モジュール名」で参照できます。つまり、つぎのようなプログラムが可能です。 // モジュールを使った例#module mo#deffunc funca = a + 1mes "aが呼び出されたのは、" + a + "回です。"return #globala = 5 repeat afunc loop mes "a@mo = " + a 今回の例ではモジュール名をつけましたが、モジュール名は省略することができます。モジュール名を省略するとシステムによって自動的にモジュール名が割り振られます。どのようなモジュール名が割り振られたかはわからないので、モジュール内の変数を参照することはできません。(ただ、プログラミングの構造として、ゲッターやセッターとなる関数や命令を作って、モジュール内の変数を直接参照することは控えたほうが良いと思います。) それでは次回に続きます。
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ビアンカ(2) ブランシュダンジューの別名。
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【名前】 ブースターモジュール 【読み方】 ぶーすたーもじゅーる 【登場作品】 仮面ライダージオウ 【初登場話】 EP05「スイッチオン!2011」 【分類】 武器 【使用者】 仮面ライダージオウ 【詳細】 ロケットモジュールに類似したフォーゼアーマー専用装備。 カラーリングは白と黒で、ロケットステイツやメテオなでしこフュージョンステイツのように両腕の部分へ装着されている。 必殺技発動時は本家に近い、片方のモジュールが着脱される(着脱後は周囲を飛んでいる)。
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Rulesモジュール 概要 http //drupal.org/project/rules 標準のTriggerモジュールを、もっと強力で柔軟にした感じのモジュールです。アクションやイベントをかなり細かく指定できます。 drupal.orgでの説明 Rulesモジュールは、サイト管理者が、(reactiveまたはECA rulesとして知られている)発生するイベントをベースにした、条件付きで実行されるアクションを定義できるようにします。これは、コアのTriggerモジュールの多くの機能を置き換えるものであり、また、workflow-ngモジュールの後継でもあります。 ユーザに重要な変更について知らせるために、カスタマイズしたメールを送信する 柔軟なコンテンツ公開ワークフローを構築する カスタマイズしたリダイレクション、システムメッセージ、パンくずリストなどを作成する 他いろいろ... 他モジュールはRulesモジュールのAPIを使って、デフォルトのルールと同じように、ユーザがカスタマイズ可能な新しいイベント、条件、アクション、ルールセットを提供できます。ユーザは内蔵のインポート/エクスポート機能を使って、カスタマイズしたものを共有することもできます。 柔軟なスケジューリングシステム モジュール化された入力評価システム - 例えば、Tokenモジュールと全てのアクションの使用。 このモジュールはサイトパフォーマンスを考慮して開発されたので、ルールの評価を高速化するために各種のキャッシュ・ルーチンを利用しています。 インストール時の注意 アクション内でtokenの置換を行いたいときは、Tokenモジュールの最新リリース(6.x-1.12以降)をインストールしてください。5.xバージョンの方はworkflow-ngをご覧ください。Rulesモジュールは、workflow-ngを改良した6.x用バージョンです。Rulesはworkflow-ngからのアップグレードをサポートしています、UPGRADE.txtをご覧ください。 便利なリンク Rulesをサポートしているモジュール ディスカッションと使い方の質問のためのグループ 他モジュールのRules連携 開発者のブログ 使い始めるにはドキュメントをご覧ください。質問をする前にFAQをお読みください。 github上で開発しています、これはDrupal.orgのCVSと自動的に同期されています。 スレでの話題 RulesとTrigger 427 名前:nobodyさん:2009/07 /09(木) 11 03 53 ID ??? RulesはTriggerを拡張したものという認識で間違ってない? 428 名前:nobodyさん:2009/07 /09(木) 11 31 14 ID ??? 427 ない。もっと色々できるようになってる。 429 名前:nobodyさん:2009/07 /09(木) 11 38 02 ID ??? つーことはTriggerで設定できることはRulesでも全部できるの? 430 名前:nobodyさん:2009/07 /09(木) 11 55 09 ID ??? 429 全部比べた訳じゃないけど、ほぼ出来ると思う。 出来ないのがあったらTriggerとRulesを同時に使えばいい。 431 名前:nobodyさん:2009/07 /09(木) 12 36 22 ID ??? 430 なるほど、納得がいきました。ありがとう。 ノード更新時にcronを実行 548 :nobodyさん:2010/05/15(土) 18 44 14 ID ??? あのさーちょっと前からDrupalってのを使い始めたんだけど気が付いちゃったんだよね? タグを付けた後でもタグクラウドに出てこないの! なーんか調べてみたらcronっての?が必要みたいなわけ でも、一々手動でcronするってのは人クロン(一苦労のダジャレよ、わかる?)っしょ? サーバーでは何時間おきにcronしてくれる設定ってのもあるみたいなんだけど じゃあその間はタグの更新とか確認できないってわけ? なにそれー!ってことで聞きたいんだけど ノードを更新したときに自動的にcronしてくれるようなモジュールってアリっすか? 549 :nobodyさん:2010/05/15(土) 20 00 54 ID ??? Rulesでノード更新時にPHPコードを実行しろよボケ 550 :nobodyさん:2010/05/15(土) 21 25 00 ID ??? hook_nodeapiでcronを呼び出すだけなら自分でモジュール書いても数行だな。 551 :nobodyさん:2010/05/16(日) 00 08 33 ID ??? 548だけど 549、 550、「日本語でおk」 えーとなになに? よく分かんないんだけど、つまり、Rulesモジュールで 「新しいコンテンツを保存した後」や「既存のコンテンツを更新した後」で「独自のPHPを実行」で、 そこのコードにDrupalのcron.phpの中身をコピペ( ?のところは抜きで)して置けばいいわけ? やってみたけど、上手く行ったぞこるぁ! コンテンツを更新してレポートでcronの実行状況をみたら「前回の実行10秒前」みたいになってたぞ! あと、貧乏人のためのcronモジュールで6時間ごとに設定したぞこるぁ! 一発で上手くいくと逆に怖いじゃん これで良いわけ? 552 :nobodyさん:2010/05/16(日) 00 28 18 ID ??? cron.phpの中身をコピペってより、 drupal_cron_run(); だけでいいんだけどね CCKのフィールドAを変更して保存したら、自動的にフィールドBの値を変える 644 :nobodyさん:2010/06/22(火) 19 22 36 ID ??? CCKのフィールドAを変更して保存したら、自動的にフィールドBの値を変える、 というようなことはモジュールで実現できるでしょうか。 Drupal初心者ですみません。 645 :nobodyさん:2010/06/22(火) 22 16 15 ID ??? 644 Rulesで多分できる。 条件はField has changed, アクションはPopulate a fieldあたりで。 もしくはhook_nodeapiを使って自分で書くか。 646 :nobodyさん:2010/06/23(水) 09 56 18 ID ??? 645 ありがとうございます! トライしてみます。 647 :nobodyさん:2010/06/23(水) 19 11 15 ID ??? 645 Rulesでできました! ありがとう。 ちょっと悩んだところがあったので一応書いときます。 1.Eventは「After updating existing content」かと思ったら 「Content is goint go to saved」じゃないとダメだった。 2.Actionで「Populate a field」を選んで、変更後の値を設定 する画面で、ドロップダウンやチェックボックスなどの選択肢 はなぜか設定できなかった。 いったん普通のテキストフィールドにして変更値を設定し、 その後元に戻したらOKだった。 以上、お世話になりました〜 648 :nobodyさん:2010/06/23(水) 19 13 31 ID ??? 647 ×Content is goint go to saved ○Content is going to be save でした・・・ 便利すぎ 729 名前:nobodyさん:2009/06 /10(水) 14 58 00 ID ??? Rulesはじめて使ったら便利すぎて吹いたw これはデフォで入ってないとダメだろ
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【名前】 ハンドモジュール 【読み方】 はんどもじゅーる 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ 【初登場話】 第19話「鋼・竜・無・双」 【分類】 フォーゼモジュール 【対応】 右脚/ハンドスイッチ 【詳細】 ハンドスイッチをONにすると右脚に出現するフォーゼモジュール。 司る色は「ラベンダー」。 人間の手では不可能な精密作業を瞬時に行う超高性能マニピュレータ「マニピュレートフィンガー」を装備している。 3つの関節ブロック「ジョイントアクチュエーター」は一つ一つが360°のロール回転や240°の前後運動を可能とし、5tまでの重量物であれば、軽々と持ち上げるパワーも有する。 初期では戦闘に使われず、仮面ライダーフォーゼのスイッチの導入テストにて登場。 能力検証では「フォーゼが問題を解いている間、自転車を分解させる」という実験を行う。 次の瞬間には用意された自転車が形を失い、金属の寄せ集めとなっていた(それ以前にフォーゼは課せられた単純な平方根の問題にペンが走らなかった)。 直接の戦闘能力が乏しい故か、結局テレビではオープニングに出るだけで、試運転以後は全く活躍する場がなかった。
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モジュール ロジカリスト キャラクター 巡音ルカ デザイン hatsuko氏 価格 250VP 初出 NINTENDO 3DS専用ゲーム「初音ミク and Future Stars Project mirai」から スタイリッシュなPコート風のモジュール。 コメント マスパペで、無名の物書き役にどうだろう?ちょっと都会的すぎるか。 -- (名無しさん) 2012-12-07 21 50 43 ホットパンツ+ニーソという珍しい組み合わせ。babyで使ったら予想以上にマッチしてた。汎用性ならコンフリクト以上か? -- (名無しさん) 2012-12-08 21 37 07 これのスクショを初めて見た時から初恋で使おうと思ってたけど実際に使ってみたら結構合ってた -- (名無しさん) 2012-12-09 17 57 21 雨のちも似合うな、と思ったら予想通り似合ってた。日常系のPVに合うなこれは -- (名無しさん) 2012-12-11 14 12 06 ルカ姉しては珍しいパンツルック。PVによって雰囲気がかわいくもなるしかっこよくもなるから、個人的にこのモジュは本当にお気に入り。SEGAさんありがとうマジでありがとう -- (名無し) 2012-12-13 19 44 26 このモジュールすごい足長いよね。 どうぶつ占いミクが来たら合わせたい。 -- (名無しさん) 2012-12-25 01 02 18 ダンスで魅せる曲が映える気がす。右肩とか、レン曲と相性良さげ -- (名無しさん) 2013-01-03 00 18 11 ルカのモジュールの中で唯一黒と金が配色されてるモジュールだからブラックゴールドに合わせてみたら合ってたな PVの舞台も駅だったし -- (名無しさん) 2013-04-26 15 25 37 『ブラックゴールド』や、ハロワとかにも。意外な一面見えたりして -- (秋奈多二梅雨) 2015-04-11 21 17 06 やっぱりこのモジュールは使い勝手がいいんですよね~。大好きです! -- (名無しさん) 2015-08-03 20 06 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モジュール 初音ミク 開始時からデフォルトで所持する、すべての基本/標準モジュール。 公式設定は、16歳 158cm 42kg 黒ぱんつ 黒スカートなので、パンチラしても気付きにくい きゃー目(><)あり コメント ( °∀°)o彡° <みっぱい!みっぱい! -- 名無しさん (2012-04-01 15 58 44) 「みっぱいは絶対セガの陰謀だ!KEI氏のイラストはもっと有るもん」とミクさんはおっしゃっています。 -- 名無しさん (2012-06-04 01 36 04) いろんなモジュールを使っているとたまにコレに戻りたくなる -- 名無しさん (2012-06-05 17 11 19) 激唱はこれに限る。天使の翼が一番似合うのはこの服しかない。 -- 名無しさん (2012-06-05 21 55 35) カンタレラのカイトパートやらせたらツインテ邪魔そうだったww -- (ポップスター) 2013-10-22 20 47 25 当初はミクを使用しました。モジュールをあまり使わなかったのですが、楽曲でメルトをやってみたら、最後に閉店になりました(T_T)どうしてこうなった。今では、上手に出来るようになった -- (葉月@零式) 2013-12-28 18 29 36 髪、短かない? -- (名無しさん) 2014-03-09 17 43 43 いろいろなモジュール持っているけど、たまにこれをつかって「みくみくにしてあげる」とかプレイしたくなります。 どういう曲にもあって本当に素敵です -- (麻里亜) 2014-04-21 18 50 46 そろそろ縞パン実装キボンヌ -- (名無しさん) 2014-07-13 23 05 24 パッケはぜひこれで!不幸ではメインがミク、サブ1ルカ、サブ2テトで俺得ガールズ(?)バンドです! -- (キュウビ廃) 2016-10-20 20 35 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モジュール フローラル キャラクター 巡音ルカ デザイン eb 氏 価格 250VP 初出 「初音ミク -Project DIVA- F 2nd」から ピアプロコラボ採用作。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る